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本帖最后由 smonica 于 2016-9-12 14:03 编辑

家有3岁小娃,最近被种草桌游,先从haba开始做功课,看有什么适合娃的败之或者自己diy。从亚马逊和haba官网上扒下来些图片与游戏说明,和大家分享(翻成中文以后如果太啰嗦或者意思含糊大家包涵)。

haba游戏说明下载位置:
https://www.haba.de/en_US/toys/search?tab=3&q=9999  (将末尾9999替换为要查找的产品编号即可)
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目录:

1楼 4278 My First Treasury of Games  农场游戏集锦
  3+
18楼 4321 Clippety-Clop 马蹄声声  3+
19楼 4983 Fish Catching 钓鱼  2+
20楼 4658 Pick a Patch 找补丁  3+
22楼 4655 First Orchard 我的第一个果园  2+
23楼 4676 Evening in the Stable 畜舍里的夜晚  2+

24楼 4950 Little Big Fox 小印第安人  3+
36楼 4459 Carrot Pinching 抢夺胡萝卜 4+

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先贴一个游戏集锦:4278 My First Treasury of Games。在德亚上买了还在途







游戏说明里面有10种玩法。

游戏包含
- 3匹马,3头牛,3头猪,3只羊,2个红苹果,2个李子,2个鸡蛋,2块奶酪,2片沙拉菜叶,2根胡萝卜,1个农夫,1个点数骰子,一个颜色骰子,6颗星星,1个月亮

- 2
张游戏板
1) 农场和集市游戏板
正面:农场

背面:集市

2)牧场和飞行棋游戏板
正面:牧场

背面:飞行棋


- 32张卡牌
正面(部分卡牌):

背面:


- 32张记忆卡(成对出现,每一对背面分别为牧场和马厩)
正面(部分卡牌):

背面:

- 4张购物清单

- 3张农场游戏板的圆板


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游戏1:农夫的飞行棋
适合年龄3+,2-4人
改自经典飞行棋

游戏要用:飞行棋游戏板,3只羊,3匹马,3头猪,3头牛,1个点数骰子(数字1-3)

准备:
游戏板置于桌面中央。每个玩家选1种动物共3只,并放在各自动物的家中。准备好骰子。

玩法:
目的是让你的动物在农场里移动,并且到达各自喂食的地点(在游戏板中央)。喂食地点可以通过辨识食物来确定:马喜欢胡萝卜,牛喜欢干草,羊喜欢绿叶子,猪喜欢红苹果。
谁最近喂过动物的可以先开始,或者从最小玩家开始。按顺时针方向依次进行,轮到自己的时候掷骰子。
> 骰子是3点:可以把你的1只动物放出畜舍,并放到畜舍旁边的一格上。或者你也可以选择把你的某只之前已经放出畜舍觅食的动物往顺时针方向走3格。
> 骰子是1点或者2点:把你的某只之前已经放出畜舍觅食的动物往顺时针方向走相应格数。
完成后轮到下一个玩家。

要点:
> 如果你的动物都还关在畜舍里面,你必须通过掷到3点把其中一只放出畜舍。轮到你时如果你的所有动物都关在畜舍里面,你最多可以掷3次骰子
> 一旦你有动物放出畜舍了,你只能掷1次骰子并移动相应格数(个人理解:如果第一次掷到3,放出动物后还可以掷1次骰子)
> 移动动物的时候,如果路过的格子上有别的动物,这个格子也要数进去
> 一个格子上可以放多个动物
> 每次只能移动一只动物,并且要把骰子上的点数都走够
> 必须恰好到达喂食的格子。如果走到喂食的格子时还无法把骰子上的点数走够,那么动物必须停留在之前的位置

结束条件:
谁先把3个动物都放置到相应喂食地点了,就获胜。

游戏变化:
(提高难度)如果你移动到的格子上有另外一个玩家的动物,你可以把对方的动物送回畜舍。对方的动物必须从头开始。

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游戏2:焦急的农夫
适合年龄3+,1-6人
合作类型游戏

游戏要用:农场游戏板,3张农场游戏板的圆板,6颗星星,1个月亮,1个农夫,1个颜色骰子

准备:
游戏板置于桌面中央,农夫放在农舍里。准备好3张圆板、月亮、星星和骰子。

玩法:
谁最近采摘过水果的可以先开始,或者从最小玩家开始。按顺时针方向依次进行。
玩家们要一起帮助农夫干农活:喂动物,摘果子,收割庄稼。
轮到你时掷骰子,然后看农夫站的位置的顺时针方向的下一个格子,是不是有一朵和骰子上颜色一样的小花?如果有,你可以把农夫移到下一个格子;如果没有,很可惜,农夫有点累了要在原地休息一下,休息要花时间,把一颗星星放在游戏板中央的天空中。
完成后轮到下一个玩家。

要点:
> 游戏板角落里面的圆形场地也作为一个格子计算,只有当骰子颜色和它上面的小花相对应的时候才能进入
> 要仔细观察,有些小花藏得比较隐蔽
> 离开圆形场地的时候,放一块相应圆板上去,表示这个任务已经完成
> 6颗星星都已经放到天空中以后,就把月亮放到天空中

结束条件:
> 月亮升起以前,3个圆板任务都完成,农夫回到了农舍,那么玩家们合作获胜
> 月亮升起以前,农夫还没来得及回到农舍,很可惜玩家们输掉了。再试一次吧,新的一天能带来新的好运。

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游戏3:去买东西
适合年龄3+,2-4人购物游戏

游戏要用:集市游戏板,4张购物清单,2个红苹果,2个李子,2个鸡蛋,2块奶酪,2个沙拉叶,2个胡萝卜,1个颜色骰子

准备:
游戏板置于桌面中央。食物按颜色放在游戏板上相应货摊前的篮子里。每个玩家取一张购物清单。准备好骰子。

玩法:
谁最近去过集市可以先开始,或者从最小玩家开始。按顺时针方向依次进行。
需要把购物清单上的所有食物都买齐(每种买一件)。轮到你时掷骰子。你的购物清单上有和骰子上颜色一样的东西吗?
> 有:如果你还没有买到这种东西,从游戏板上拿一个;如果已经买过了,就什么都不拿。
> 没有:真可惜,你什么都不能拿。
完成后轮到下一个玩家。

结束条件:
谁先把他的购物清单上的所有东西都买齐了,就获胜。

=======================
游戏4:冲向牧场
适合年龄3+,2-6人记忆类型游戏

游戏要用:牧场游戏板,16张背面是牧场的记忆卡,1个农夫,一个点数骰子

准备:
游戏板置于桌面中央。16张记忆卡背面朝上放在牧场上,农夫放在任意一个格子里面。准备好骰子。

玩法:
谁连续说3遍“青青的草”说得最快可以先开始,或者从最小玩家开始。按顺时针方向依次进行。
轮到你时掷骰子,显示几点,农夫沿顺时针方向走相应格子数。如果农夫停下来的格子上有动物图片,你需要在牧场上找到相应的动物。把一张记忆卡翻过来,看记忆卡上是不是一样的动物:
> 是:找到了!把这张记忆卡放到自己面前
> 不是:所有的玩家都要努力记住这张卡片的位置。把记忆卡重新背面朝上放回原处。
完成后轮到下一个玩家。

要点:
> 如果农夫到了游戏板角落里没有动物图片的格子上,你可以偷偷地看一眼任意一张牧场上的记忆卡。
> 如果农夫到的那格上面的动物已经被找到过了,你可以把农夫按顺时针方向移动到最近一格还没有找过的动物格子上。

结束条件:
牧场上所有的记忆卡都被拿光了,游戏结束。谁拿到的记忆卡最多,就获胜。

=======================
游戏5:牧场和马厩
适合年龄3+,2-6人
经典记忆类型游戏

游戏要用:16张背面是牧场的记忆卡,16张背面是马厩的记忆卡

准备:
32张记忆卡洗牌,背面朝上随机平铺在桌子中央。

玩法:
谁最先说出一种农场动物的名字可以先开始,翻开1张牧场的卡片和1张马厩的卡片,这两张卡片图案一样吗?
> 是:找到了!把这一对记忆卡放到自己面前,并且可以再来一次。
> 不是:所有的玩家都要努力记住这张卡片的位置。把记忆卡重新背面朝上放回原处。
完成后轮到顺时针方向的下一个玩家。

结束条件:
所有的记忆卡都被拿光了,游戏结束。谁拿到的记忆卡最多,就获胜。

游戏变化:
(降低难度)玩之前先拿掉几对记忆卡。

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游戏6:喵喵
适合年龄4+,2-5人
经典纸牌游戏

游戏要用:32张卡牌

准备:
32张卡牌洗牌,每个玩家发5张牌,拿在手里不要让别的玩家偷看到自己的牌。剩下的牌背面朝上在桌子中央放成一摞(称为背面牌堆)。从牌堆上方取走一张牌,正面朝上放在旁边(称为正面牌堆)。

玩法:
谁最近穿过橡胶靴的可以先开始,或者从最小玩家开始。当前玩家从自己手里面的牌中出一张牌。

重点:
玩家出的这张牌需同正面牌堆最上面的一张牌匹配:要么有相同的颜色(黄、蓝、红或绿),要么有相同的图案(比如橡胶靴)。这张牌打出以后放在正面牌堆最上方。如果你手中没有这样的一张牌,你必须从背面牌堆中抽一张牌,但是抽到的新牌这一轮不可以出出去了。
一旦背面牌堆的牌被抽光了,正面牌堆的牌(除掉最顶上一张仍然放在正面牌堆里)被重新洗牌并背面朝下成为新的背面牌堆。

完成后轮到顺时针方向的下一个玩家。

有些牌有特殊用途
> 水桶:如果你出了一张水桶牌,可以指定一种颜色(黄、蓝、红或绿) ,下一个玩家出的牌必须是这种颜色的。
> 手推车:你可以继续出一张牌(要满足匹配规则)。如果你手里面没有匹配的牌,必须从背面牌堆中抽一张牌。
> 草叉:下一个玩家要从背面牌堆中抽2张牌。
> 稻草人:下一个玩家跳过本轮,直接轮到再下一个玩家。

一旦某玩家手里面只剩一张牌了,他就喊“喵!”。如果他忘记喊喵,作为惩罚,他必须从背面牌堆中抽2张牌。

结束条件:
谁先把手里所有的牌都出掉,喊“喵喵!”,就获胜。

游戏变化:
(降低难度)一部分或所有的特殊牌都当普通牌来用。
(提高难度)想出相应规则,把更多的牌作为特殊牌。举例:如果出了一张拖拉机,更换玩家顺序。如果出了一张牛奶桶的牌,就要学奶牛叫。

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游戏7:农场上的幸福家庭
适合年龄4+,3-6人
经典纸牌游戏

游戏要用:32张卡牌

准备:
32张卡牌洗牌,把所有的牌都发给玩家,有些玩家可能会发到比别的玩家更多的牌。然后所有的玩家都看下自己的牌,看有没有4张牌有一样的图案(比如,4把草叉),这称作一个“幸福家庭”。有“幸福家庭”的玩家把这样的4张牌正面朝上放在自己面前。如果谁手里在游戏开始就有多于一个“幸福家庭”,所有牌都要收回,重新洗牌发牌。

玩法:
按顺时针方向依次进行。谁最近整理过房间的可以先开始,或者从最小玩家开始。当前玩家问任意一个其他玩家手里是否有某个图案,比如:“你有拖拉机牌吗?”
> 如果被问的玩家有这张牌:他要把这张牌给当前玩家。如果他手里面有不止一张牌有这个图案,他也只需要给一张。当前玩家拿到牌后可以再次问任意一个其他玩家(包括刚被问过的那个玩家)另外一个图案
> 如果被问的玩家没有这张牌:他不用给出任何牌,现在轮到他来问任意一个其他玩家某个图案了。
谁手里集齐一个“幸福家庭”了,就把这4张牌放在自己面前。

结束条件:
所有的“幸福家庭”都被找到放在桌子上,游戏结束。谁有最多的“幸福家庭”,就获胜。

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游戏8:瞌睡的勺子
适合年龄4+,3-6人改自经典纸牌游戏

游戏要用:32张卡牌,6颗星星,1个月亮,1个农夫

准备:
32张卡牌洗牌,每个玩家发5张牌(如果一共3个玩家,每人发6张牌),并拿在自己手里。准备好星星、月亮和农夫。

玩法:
谁今天最早起床可以先开始,或者从最小玩家开始。当前玩家拿着农夫,是此轮的指挥。
指挥发出指令:“换牌!”。所有的玩家都要把自己的一张牌背面朝上给左手边的玩家。重复换牌动作,直到某玩家手里有3张同样图案的牌(比如,3个水桶)。这个玩家马上把手里所有的牌正面朝上放在面前,然后用一个手指摸摸自己鼻尖。其他玩家一旦发现有人摸鼻尖,也要马上把手里的牌都放在自己面前并摸自己的鼻尖。
最后一个手里有牌也没来得及摸鼻尖的玩家是此轮的瞌睡虫,拿1颗星星。如果所有星星都被拿走了,就拿月亮。
新的一轮开始,重新洗牌发牌。农夫传给顺时针方向的下一个玩家,该玩家成为新的指挥。

结束条件:
一旦有玩家拿到月亮,游戏结束。谁手里有最少的积木(个人理解:星星、月亮、农夫都算),就获胜。平局情况下多个玩家同时获胜。

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游戏9:集市上的一天
适合年龄5+,2-4人
策略性游戏

游戏要用:集市游戏板,4张购物清单,2个红苹果,2个李子,2个鸡蛋,2块奶酪,2片沙拉菜叶,2个胡萝卜,1个颜色骰子

准备:
游戏板置于桌面中央。食物按颜色放在游戏板上相应货摊前的篮子里。购物清单放在游戏板旁边,让每个玩家都能看到。准备好骰子。

玩法:
谁可以说出集市里面能买到的3种东西可以先开始,或者从最小玩家开始。
轮到你时掷骰子,看游戏板上是否还有和骰子颜色一样的食品:
> 有:把这个食品从游戏板上拿走,放在包含这个食品的购物清单上。一旦某个购物清单完成,你可以把这张清单拿走。
> 没有:真可惜,你不能从游戏板上拿任何食品。
完成后轮到顺时针方向的下一个玩家。

结束条件:
一旦4张购物清单都完成,游戏结束。谁手里有最多的购物清单,就获胜。平局情况下多个玩家同时获胜。

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游戏10:绕着农场赛跑
适合年龄5+,2-4人

游戏要用:农场游戏板,1只羊,1匹马,1头猪,1头牛,1个农夫,1个颜色骰子

准备:
游戏板置于桌面中央。每个玩家拿一种动物,放在农舍里面。准备好农夫和骰子。

玩法:
谁最近见过野兔或刺猬可以先开始,或者从最小玩家开始。
轮到你时,把农夫放在你的动物所在的格子上(游戏开始时,这个格子就是农舍),掷骰子,看顺时针方向的下一格是不是有一朵和骰子上颜色一样的小花 :
> 有:真幸运!把农夫移到下一格。你可以选择继续掷骰子或结束。如果选择结束,把你的动物放在农夫所在的格子上,并把农夫传给顺时针方向下一个玩家,现在轮到他要掷骰子。
> 没有:太可惜了,你的动物要待在原地。把农夫传给顺时针方向下一个玩家,现在轮到他要掷骰子。

要点:
> 只要颜色匹配,你可以继续掷骰子并移动农夫。但只有当你宣布你这轮结束不再扔骰子了,你才可以移动动物到农夫站的格子。
> 如果颜色不匹配,你这轮立刻结束,你的动物不能移动。(个人理解:比如你在这轮已经先掷出了1次匹配的骰子农夫往前移了一格,你选择继续掷骰子却没有匹配上颜色,那么你的动物也是待在原地一格都不能移的)
> 角落里面的圆形场地也算作一格,只有当骰子颜色和它上面的小花相对应的时候才能进入。
> 要仔细观察,有些小花藏得比较隐蔽。

结束条件:
谁最新把自己的动物重新移回农舍获胜。

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  • Gypsophila

    2015-12-16 13:52:51 使用道具

    占楼等更新,谢谢分享
  • fengxi101

    2015-12-16 14:03:57 使用道具

    坐等 真不错啊啊
  • sunww1999

    2015-12-16 14:04:42 使用道具

    对haba长草好久了,先学习
  • 嘉7麻

    2015-12-16 14:32:32 使用道具

    4278也在路上呢
  • tnms

    2015-12-16 14:38:57 使用道具

    很详细啊~~
  • q492607291

    2015-12-16 16:36:36 使用道具

    等看10种玩法介绍。能否介绍的时候,说一下是用到哪些配件?
  • favour122

    2015-12-16 17:23:19 使用道具

    好厉害,坐等后续,另外,怎么奖励贝壳 啊?楼主好辛苦
  • smonica

    楼主 2015-12-16 17:38:16 使用道具

    q492607291 发表于 2015-12-16 16:36
    等看10种玩法介绍。能否介绍的时候,说一下是用到哪些配件?

    游戏说明里面都有写每种玩法要用到什么的,你搜“游戏要用”就能看到

  • smonica

    楼主 2015-12-16 17:39:33 使用道具

    favour122 发表于 2015-12-16 17:23
    好厉害,坐等后续,另外,怎么奖励贝壳 啊?楼主好辛苦

    楼主好想被奖励贝壳,但楼主新手,不太懂论坛操作
  • q492607291

    2015-12-17 11:00:58 使用道具

    请达人鉴定“游戏6:喵喵” 是不是和名叫(大概叫这个名字)“猫牌”的玩法一样啊? 记得之前在论坛看到有人diy的猫牌
  • q492607291

    2015-12-17 11:07:12 使用道具

    找到了,之前看到的这个,不知道原版名字和玩法,但是看到楼主介绍的“游戏6:喵喵” 的玩法,就想到这个了。 http://www.ebama.net/forum.php?m ... &highlight=haba
  • 乖乖的爸爸

    2015-12-17 12:45:22 使用道具

    好棒,这套我也在长草中
  • smonica

    楼主 2015-12-17 13:40:58 使用道具

    4278十种玩法都敲完了,好多,快趴下了。。想想回头这一大盒可以当十个游戏玩,还是满爽,嘿嘿
  • smonica

    楼主 2015-12-17 13:52:02 使用道具

    q492607291 发表于 2015-12-17 11:00
    请达人鉴定“游戏6:喵喵” 是不是和名叫(大概叫这个名字)“猫牌”的玩法一样啊? 记得之前在论坛看到有 ...

    是haba 2564吧?把游戏说明下载下来看了看,规则除了细微不同基本上是一样的,牌的数量、特殊牌用法有些差别

  • benbenzhu

    2015-12-17 17:20:34 使用道具

    谢谢分享,话说运回来多少米?
  • smonica

    楼主 2015-12-17 19:24:45 使用道具

    benbenzhu 发表于 2015-12-17 17:20
    谢谢分享,话说运回来多少米?

    这个比较重,直邮的话我记得运费10欧还多点,我跟别的一起下单的,摊下来少点
  • smonica

    楼主 2015-12-18 17:36:02 使用道具

    再来一个4321,Clippety-Clop,马蹄声声





    适合年龄3-12岁,2-4人。

    天气真好啊!小马们在牧场上玩了一天,现在天开始黑了,它们要赶紧跑回马厩去。一路上你要帮助它们收集各种物品,这些物品对小马们来说很重要。谁会成为小马们最好的帮手并最先带它们回到马厩里同各自的畜栏呢?

    游戏包含:
    1块游戏板,4匹木马,4副拼板(每副上有7块小拼图),1个红色骰子,1个蓝色骰子,2个跳栏(跳栏竞赛用)

    游戏创意:
    玩家把各自的马从围场带回马厩。回去的路上要收集不同的物品。
    轮到你时掷2个骰子,然后决定用哪个骰子:把马向马厩方向移动(红色骰子),或者收集物品并放入自己的拼板(蓝色骰子)。只有当拼板上的拼图都放满了,才能把马牵进畜栏。游戏的目标是争取最先把小马带回马厩里的畜栏。

    准备:

    第一次游戏之前,仔细地把小拼图从拼板上取下来。
    打开游戏板,置于桌子中央。每个玩家拿一副拼板放在自己面前,挑一匹马放在牧场上(也就是起始位置)。准备好2个骰子。


    玩法:
    谁最近摸过马先开始,按顺时针方向依次进行。轮到你时把2个骰子都掷出。
    红色骰子表示你可以把你的小马移动多少格。蓝色骰子表示你能拿哪块小拼图并且放进你的拼板上(举例:如果蓝色骰子上是马蹄铁,你可以把马蹄铁的拼图放进自己的拼板),扔到星星表示你可以挑选任意一块你想要的小拼图。
    现在你需要决定是用红色骰子还是蓝色骰子(只能选一个骰子):
    > 如果想移动小马,选红色骰子,把小马移动骰子上显示的格数。
    > 如果要收集一样物品,选蓝色骰子,并把相应的小拼图放进自己的拼板。
    完成后轮到下一个玩家。
    注意:只有等你收集齐了自己拼板上的所有物品,才可以把小马牵进畜栏(即图上的目标位置)。

    结束条件:

    谁最先收集齐自己拼板上的物品并且把小马牵进畜栏,就获胜。胜利者把他的小马照顾得很好,而且什么东西都没有落下。

    游戏变化:

    降低难度:
    如果2个骰子同时可用会让游戏变得更简单。轮到你的时候如果你的拼板上已经放满了蓝色骰子上显示的物品,那么你这轮不能收集任何小拼图了。

    跳栏竞赛:

    (提高难度)基本规则不变,加入以下变化:开始玩之前,把1个或2个跳栏放在通往马厩路上的任意两个格子之间。小马不能从跳栏上走过去,必须跳过去,举例:如果玩家掷出了2点,而他的小马离跳栏恰好有2格远,那么小马就不能移动(个人理解:因为跳栏需要助跑,所以必须掷出至少3点才可以跳过去吗?)

    单个骰子:

    (提高难度)基本规则不变,加入以下变化:玩家需要在掷骰子之前决定掷蓝色的还是红色的,每人每轮只能掷一个骰子。


  • smonica

    楼主 2015-12-19 22:55:35 使用道具

    4983 Fish Catching,第一个钓鱼游戏

    这个游戏比较低幼,我觉得它的规则很值得参考,还可以在这些个规则基础上继续加入更多的游戏变化适合不同的年龄。至于钓鱼竿小鱼什么的,完全可以自制简易版本,而且制作过程是个不错的亲子手工选项。




    适合年龄2+,1-4人

    游戏包含:
    1个带鱼饵的钓鱼竿,6个海洋生物,1个海洋(即盒子的底),4副收集拼板(每副有5个可取下的小拼图),1个有图案的骰子(5面颜色1面图案)

    游戏创意:

    掷骰子,把相应颜色的海洋生物钓上来。成功的话,能够获得这个海洋生物的玩具,并把相应拼图放进收集拼板中。

    准备:

    盒子的底当海洋,在那儿钓鱼。将盒底放在桌子中央,6个海洋生物面朝上放进盒子里。每个玩家拿一副收集拼板,把拼板上的小拼图取下放在拼板旁。准备好骰子和钓鱼竿。

    玩法:

    谁最喜欢吃鱼可以先开始。掷骰子:
    > 如果骰子上是一种颜色:如果你的拼板里面已经有这块颜色的小拼图了,那么你这轮直接结束轮到下一个玩家。如果还没有这种颜色的小拼图,就用钓鱼竿把这种颜色的鱼从海里钓上来。如果钓上了这条鱼,拿一块这种颜色的小拼图玩具并放进拼板里。这个小拼图的图案也会出现在相应的鱼身上。如果钓错了鱼,一块小拼图都不能拿。
    > 如果骰子上是一条银色的鱼图案:太棒了,把这条小银鱼钓上来。如果钓到了,可以拿任意一块小拼图放进拼板里。如果钓错了鱼,很可惜,一块小拼图都不能拿。
    把钓上来的鱼放回海里,现在轮到顺时针方向的下一个玩家钓鱼了。

    结束条件:
    谁第一个把自己拼板里面所有的小拼图都拼好,就获胜。

    游戏变化:
    > 基本规则不变,如果你掷到的骰子颜色对应的小拼图已经收集进拼板里面了,你依然可以再钓一次鱼,如果钓上来,就可以拿任意一块小拼图
    > 单人模式:
       1) 只用一副拼板
       2) 每钓上一条鱼就放在自己面前(不放回海里了)
       3) 注意,如果骰子上的颜色是已经钓上来的鱼,或者钓错了鱼,就要把相应小拼图放进拼板里面
       4) 如果在小拼图集齐之前钓上了所有的鱼,你获胜了;如果小拼图集齐了但还有鱼没钓上来,你就输了。
  • smonica

    楼主 2015-12-19 23:04:58 使用道具

    本帖最后由 smonica 于 2015-12-19 23:07 编辑

    4658 Pick a Patch,找补丁





    适合年龄3-12岁,2-4人。发展触觉的游戏

    你从来没有遇见过破布怪物?马上你就会认识他了!他最喜欢吃补丁了,怎么吃都不够!有时候他甚至吃补丁吃到肚子疼。所以你最好帮忙喂他一下。但这可不容易,因为破布怪物不肯吃旧补丁。谁能从袋子里拿到对的补丁并且喂给破布怪物吃呢?

    游戏包含:

    1个破布怪物(即盒子底部的游戏板),2个袋子(1个红色,1个蓝色),24张附有面料的补丁卡片(即12对,每对都是一样的颜色),12颗木质糖果

    =================
    游戏1: 合作抢补丁

    玩家们通过触摸,合作找到并拿出袋子里所有的补丁卡片。也可以一个人玩。

    准备:
    把补丁卡片按对分,并把每一对上面那张卡片放进相应颜色的袋子里。现在每个袋子里面都有6张补丁卡片,晃一晃袋子摇摇匀。把剩下的补丁卡片放成一摞,并正面朝下置于袋子旁。准备好破布怪物。这个游戏不需要木质糖果,如果你愿意你可以在游戏开始前把木质糖果喂给破布怪物吃。

    玩法:

    按顺时针方向依次进行。谁最近见过破布怪物的可以先开始。从正面朝下的卡片堆最上面拿一张卡片(不要翻过来),用手指感觉一下面料。现在把一只手伸进和卡片相同颜色的袋子里,用手摸着去找一样的补丁卡片。如果你觉得自己找到了,就把它拿出来,放在自己面前。现在比较一下两张补丁卡片:
    > 如果是一样的:太棒了!作为奖励你可以把卡片堆上拿到的这张卡片放在自己面前,把另一张卡片放回相应袋子里,晃一晃袋子。
    > 如果是不一样的:真可惜!把卡片堆上拿到的这张卡片喂给破布怪物吃,这次你拿不到奖励了。把另一张卡片放回相应袋子里,晃一晃袋子。
    完成后轮到下一个玩家。

    结束条件:

    当卡片堆都拿光了,游戏就结束。比一下是玩家们还是破布怪物抢到了更多的补丁卡片?谁多谁获胜。

    =================
    游戏2: 比赛抢补丁

    谁能赢得两个补丁夺手之间的抢补丁比赛,并且把自己所有的糖果都喂给破布怪物?

    准备:

    把补丁卡片按对分,并把每一对上面那张卡片放进相应颜色的袋子里,晃一晃袋子摇匀 。把剩下的补丁卡片按颜色分成2堆,洗一下卡片并正面朝下放。每个玩家分到3颗糖果。准备好破布怪物。

    玩法:

    按顺时针方向依次进行。谁以前喂过破布怪物的可以先开始。拿一个袋子,从相同颜色的卡片堆最上面拿一张卡片(不要翻过来),用手指感觉一下面料,放在自己面前。你左手边的玩家拿另一个袋子,从另一堆卡片最上面拿一张(不要翻过来),用手指感觉一下面料,放在他的面前。你们是两个补丁夺手。握一下手,喊出开始口号:“找补丁!”
    现在把一只手伸进和你面前卡片相同颜色的袋子里,尽快找到一样的补丁卡片。谁觉得自己找到了,就大声喊:“找到补丁!” 把补丁拿出来放在桌子中央。另一个玩家马上停止寻找。现在比较一下找到补丁那个玩家的两张补丁卡片:
    > 如果是一样的:太棒了!作为奖励该玩家可以喂破布怪物1颗糖果。
    > 如果是不一样的:真可惜!该玩家不能喂破布怪物吃糖果.
    把袋子里挑出来的补丁卡片放回袋子,另一张补丁卡片放回相应颜色卡片堆的最底下。
    完成后轮到接下去两个玩家进行新的一轮比赛。

    结束条件:

    谁先把自己的3颗糖果喂给破布怪物吃,就获胜。

    =================
    游戏3: 找补丁记忆游戏
    用手感受一下从袋子里面拿出来的补丁卡片,你能找到另一张一样的补丁卡片吗?这是一个试错类型记忆游戏。

    准备:

    把补丁卡片分成2堆,每堆都有相同卡片中的其中一张。一堆卡片放进相应颜色的袋子里,另一堆卡面正面朝下,洗一下排成3列4行。准备好破布怪物。

    玩法:

    按顺时针方向依次进行。谁最近找过破布可以先开始。当前玩家是“补丁搜寻者”,左手边的玩家挑一个袋子,用一只手从里面拿出一张补丁卡片,正面向上放在当前玩家面前。这是要寻找的补丁卡片。当前玩家翻出正面朝下的卡面其中的一张:
    > 如果是一样的:太棒了!你保留其中一张补丁卡片,并把另一张喂给破布怪物吃。
    > 如果是不一样的:真可惜!让所有人看一下翻出来的这张卡片,并重新翻成正面朝下。另一张卡片放回袋子里。也可以在放回去之前感受一下两张补丁卡片的面料。
    完成后挑一个袋子抽出一张补丁卡片,轮到顺时针方向下一个玩家当“补丁搜寻者”来找和你抽出来的这张卡片一样的补丁卡片。

    结束条件:

    谁先收集到3张补丁卡片,就获胜。

    =================
    游戏变化:

    (降低难度)年纪比较小的孩子玩这3个游戏的话,可以减少补丁卡片的数量

  • urge

    2015-12-21 17:12:06 使用道具

    不错,支持



  • smonica

    楼主 2015-12-23 14:14:39 使用道具

    4655, First Orchard,我的第一个果园




    适合年龄2+,1-4人
    HABA经典果园游戏的简单版。


    游戏包含:
    1只乌鸦,1个水果篮,4个绿苹果,4个红苹果,4个黄色的梨,4个蓝色的李子,5块小路卡片,4棵树,1棵颜色和图案的骰子

    游戏创意:
    孩子们要在乌鸦到达果园之前,合作把树上的水果都摘下来

    准备:

    4棵树放在桌子中间,相应的水果放到树上。5块小路卡片拼成一条小路,放在树旁。把乌鸦放在小路第一格前面。准备好篮子和骰子

    玩法:
    按顺时针方向依次进行。谁最近吃过苹果可以先开始,或者年龄最小的先开始。掷骰子:
    > 如果骰子上是一种颜色(红、黄、绿或蓝):从果树上摘下一个颜色一样的水果,放进篮子。如果这种颜色的所有水果都摘光了,那么什么都不拿。
    > 如果骰子上是水果篮子图案:可以摘任意一个水果,放进篮子。
    > 如果骰子上是乌鸦图案:天那!乌鸦离果园更近了。把乌鸦沿小路往前走一格。
    现在轮到顺时针方向的下一个玩家掷骰子了。

    结束条件:
    如果在乌鸦到达果园前把所有的水果都摘下来并放进篮子里,那么玩家们合作获胜了。如果乌鸦走完了5格小路到达果园,但是还有水果没被摘下来,玩家们输了,乌鸦偷吃到了水果。


  • smonica

    楼主 2015-12-23 14:18:21 使用道具

    4676 Evening in the Stable 畜舍的夜晚



    适合年龄2+,1-4人


    游戏包含:
    1只公鸡Roy,1个稻草垛(由3部分组成),12张小动物卡片,5张昼夜卡片,1个图案骰子

    游戏创意:
    小动物们的爸爸妈妈都去田野里面参加派对去了,所以今天公鸡Roy要帮忙哄小动物们上床睡觉。但真可不是件容易的事情,因为Roy更习惯早上把小动物们叫醒,哄睡时候时不时就喊一声“喔喔喔”,把小动物们全吵醒。你能帮助公鸡Roy把所有的小动物都哄睡着吗?

    准备:
    稻草垛中大的两部分从中间搭在一起,这样相同的小动物们就可以一起睡在稻草垛的一个角落里了。圆形部分放在顶上,卡牢。
    把完整的稻草垛放在玩家们中间,公鸡Roy放在稻草垛顶上。把相同的小动物卡片放在4个角落中的一个角落里,正面向上,表示还醒着的小动物们。把5张昼夜卡片翻到有太阳的那一面向上,稍微离开稻草垛一点距离。准备好骰子。

    玩法:
    按顺时针方向依次进行。谁学公鸡叫得最响可以先开始。你要帮助Roy把一只小动物哄上床。拿起Roy,把它放到任意一只还醒着的小动物旁边,掷骰子:
    > 如果骰子上是月亮图案:小动物安静地睡着了。把这张动物卡片悄悄地翻成背面向上。如果这个小动物是某个角落里面最后一个要哄睡的,玩家轻轻地说:“晚安,亲爱的XXX(比如,小羊),睡个好觉!”
    > 如果骰子上是公鸡图案:叫一声“喔喔喔”然后赶紧把嘴巴捂住,因为你不想吵醒小动物们。但是太迟了,Roy的“喔喔喔”把所有的小动物们都吵醒了。你要把这个角落里所有已经睡着的小动物卡片都翻成正面朝上。
    > 如果骰子上是稻草垛图案:把一张昼夜卡片翻成星空一面朝上。夜更深了,公鸡Roy也飞回稻草垛上开始打起瞌睡。
    现在轮到顺时针方向的下一个玩家了。

    结束条件:
    如果在最后一张昼夜卡片翻到星空那一面之前,所有的小动物都睡着了,那么玩家们获胜了,成功帮助了公鸡Roy。如果最后一张昼夜卡片翻到星空那一面了,但是还有小动物没睡着,太遗憾了,公鸡Roy又累又困,没能成功把小动物们都哄睡着。

    游戏变化:
    (竞争模式)在基础规则上加入以下变化:
    > 只用到4张昼夜卡片,放在稻草垛4个角落旁
    > 如果骰子掷到了稻草垛一面,公鸡Roy只是累了飞回稻草垛休息,不需要把昼夜卡片翻面
    > 如果玩家把某个角落的最后一个小动物哄睡着了,他可以拿这个角落的昼夜卡片作为奖励


    所有小动物都睡着了,游戏结束。谁拿到最多的昼夜卡片,就获胜。平局情况下多个玩家同时获胜。


  • smonica

    楼主 2015-12-29 17:53:04 使用道具

    4950 Little Big Fox 小印第安人




    适合年龄3-8,2-4人
    比赛智谋和记忆的游戏


    印第安男孩“小狐狸”想成为和他父亲一样勇敢的印第安人酋长。睿智的巫医告诉他,他首先需要通过考验。小狐狸被送到大草原上,他要靠自己的力量完成艰难的任务,就像印第安成年人要做的那样。你能帮助小狐狸吗?


    游戏包含:
    1个印第安男孩小狐狸人偶,4个印第安帐篷(即收集板),10张道路格子卡(7张任务格子卡,3张特殊格子卡),28张灌木卡片,1个骰子
    小狐狸要完成的任务包括:
    > 驯服一匹烈马

    > 捕获一只鹰

    > 打一柄战斧


    > 做一副弓箭

    > 做一个印第安头饰

    > 穿一串项链

    > 肚子饿时找浆果吃

    游戏创意:
    小玩家们帮助小狐狸完成5个任务,要掷骰子并把人偶沿着道路格子移动。如果小狐狸停下来的格子是任务,要翻开一张灌木卡片,要是灌木卡片上的图案和任务图案一样,这个任务就完成了,你可以把灌木卡片放到帐篷旁边。还有一些特殊格子,它们的作用是让寻找灌木卡片变得更难或更容易。
    游戏的目标是首先完成5个任务。

    准备:
    把10张道路格子卡打乱,围成圈,每张之间隔开一点距离。7张格子卡上画着印第安任务,3张特殊格子卡上分别是太阳、月亮和巫医的图案。
    28张灌木卡片正面向下,分散放在道路格子卡周围。灌木卡片的正面画着和格子卡片上一样的7种印第安任务。
    每个玩家拿一张画有帐篷的收集板。“小狐狸”放在巫医格子上。准备好骰子。

    玩法:
    顺时针方向依次进行。谁最先说出一个印第安的名字,先开始。掷骰子,将“小狐狸”沿顺时针方向移动相应格子数。“小狐狸”停在哪格上?
    > 任务格子:翻开一张灌木卡片,如果灌木卡片上的图案和任务格子上的一样,把灌木卡片放在自己的帐篷旁。如果灌木卡片上的图案和任务格子上的不同,翻开的灌木卡片仍然正面向上放着。如果已经有一张相同图案的灌木卡片被正面向上放了,可以直接把这张灌木卡片拿走,放在自己的帐篷旁。(重点:如果“小狐狸”停下来的格子上的任务你已经完成过了,依然可以继续做这个任务。游戏的目标是把5张灌木卡片放到自己的帐篷旁,无所谓这些卡片上的任务图案是否一样)
    > 画有太阳的特殊格子:印第安人在明亮的太阳下能比平时看清楚3倍。你可以一次翻开3张灌木卡片,然后重新掷骰子再来一轮。

    > 画有月亮的特殊格子:即便是印第安人在黑夜里也看不清。把所有正面向上的灌木卡片都翻成正面向下,然后重新掷骰子再来一轮。

    > 画有巫医的特殊格子:巫医什么问题都能解决!你可以拿走任意一张灌木卡片(正面向上或者正面向下都可以),放在自己的帐篷旁边。然后轮到下一个玩家


    结束条件:
    谁先完成5个任务并把相应的灌木卡片放在自己的帐篷旁边,就获胜。获胜的玩家可以称自己为“强壮的熊”了。

    游戏变化:
    (提高难度)
    > 不匹配的灌木卡片马上被翻成正面向下
    > “小狐狸”停在太阳特殊格子上后,翻开3张灌木卡片,让所有玩家都看一下,然后马上翻成正面向下
    > “小狐狸”停在月亮特殊格子上后,当前玩家可以偷偷地看一张正面向下的灌木卡片,之后仍然正面向下放回去


  • 断舍离

    2016-1-21 09:00:41 使用道具

    太棒了,感谢楼主的分享
  • 小胖脸17的闲置

    2016-2-4 10:56:10 使用道具

    谢谢楼主分享。只玩过小果园。楼主觉得哪几款好玩一些?
  • smonica

    楼主 2016-2-10 15:09:24 使用道具

    小胖脸17的闲置 发表于 2016-2-4 10:56
    谢谢楼主分享。只玩过小果园。楼主觉得哪几款好玩一些?

    农场游戏集锦和monster bake我娃很喜欢,其他多数都没玩过。但是我觉得娃跟娃兴趣差别挺大的,我娃对迷你果园就一点都不爱。。
  • ricerat

    2016-2-11 13:14:49 使用道具

    我家很喜欢4676
  • 雷锋

    2016-2-25 12:32:35 使用道具

    家很喜欢4676
  • 雷锋

    2016-2-26 01:40:40 使用道具

    受楼主贴图启发,我发明了宝宝上学的游戏