本帖最后由 smonica 于 2016-9-12 14:03 编辑
家有3岁小娃,最近被种草桌游,先从haba开始做功课,看有什么适合娃的败之或者自己diy。从亚马逊和haba官网上扒下来些图片与游戏说明,和大家分享(翻成中文以后如果太啰嗦或者意思含糊大家包涵)。
haba游戏说明下载位置:
https://www.haba.de/en_US/toys/search?tab=3&q=9999 (将末尾9999替换为要查找的产品编号即可)
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目录:
1楼 4278 My First Treasury of Games 农场游戏集锦 3+
18楼 4321 Clippety-Clop 马蹄声声 3+
19楼 4983 Fish Catching 钓鱼 2+
20楼 4658 Pick a Patch 找补丁 3+
22楼 4655 First Orchard 我的第一个果园 2+
23楼 4676 Evening in the Stable 畜舍里的夜晚 2+
24楼 4950 Little Big Fox 小印第安人 3+
36楼 4459 Carrot Pinching 抢夺胡萝卜 4+
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先贴一个游戏集锦:
4278 My First Treasury of Games。在德亚上买了还在途
游戏说明里面有10种玩法。
游戏包含:
- 3匹马,3头牛,3头猪,3只羊,2个红苹果,2个李子,2个鸡蛋,2块奶酪,2片沙拉菜叶,2根胡萝卜,1个农夫,1个点数骰子,一个颜色骰子,6颗星星,1个月亮
- 2张游戏板
1) 农场和集市游戏板
正面:农场
背面:集市
2)牧场和飞行棋游戏板
正面:牧场
背面:飞行棋
- 32张卡牌
正面(部分卡牌):
背面:
- 32张记忆卡(成对出现,每一对背面分别为牧场和马厩)
正面(部分卡牌):
背面:
- 4张购物清单
- 3张农场游戏板的圆板
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游戏1:农夫的飞行棋
适合年龄3+,2-4人
改自经典飞行棋
游戏要用:飞行棋游戏板,3只羊,3匹马,3头猪,3头牛,1个点数骰子(数字1-3)
准备:
游戏板置于桌面中央。每个玩家选1种动物共3只,并放在各自动物的家中。准备好骰子。
玩法:
目的是让你的动物在农场里移动,并且到达各自喂食的地点(在游戏板中央)。喂食地点可以通过辨识食物来确定:马喜欢胡萝卜,牛喜欢干草,羊喜欢绿叶子,猪喜欢红苹果。
谁最近喂过动物的可以先开始,或者从最小玩家开始。按顺时针方向依次进行,轮到自己的时候掷骰子。
> 骰子是3点:可以把你的1只动物放出畜舍,并放到畜舍旁边的一格上。或者你也可以选择把你的某只之前已经放出畜舍觅食的动物往顺时针方向走3格。
> 骰子是1点或者2点:把你的某只之前已经放出畜舍觅食的动物往顺时针方向走相应格数。
完成后轮到下一个玩家。
要点:
> 如果你的动物都还关在畜舍里面,你必须通过掷到3点把其中一只放出畜舍。轮到你时如果你的所有动物都关在畜舍里面,你最多可以掷3次骰子
> 一旦你有动物放出畜舍了,你只能掷1次骰子并移动相应格数(个人理解:如果第一次掷到3,放出动物后还可以掷1次骰子)
> 移动动物的时候,如果路过的格子上有别的动物,这个格子也要数进去
> 一个格子上可以放多个动物
> 每次只能移动一只动物,并且要把骰子上的点数都走够
> 必须恰好到达喂食的格子。如果走到喂食的格子时还无法把骰子上的点数走够,那么动物必须停留在之前的位置
结束条件:
谁先把3个动物都放置到相应喂食地点了,就获胜。
游戏变化:
(提高难度)如果你移动到的格子上有另外一个玩家的动物,你可以把对方的动物送回畜舍。对方的动物必须从头开始。
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游戏2:焦急的农夫
适合年龄3+,1-6人
合作类型游戏
游戏要用:农场游戏板,3张农场游戏板的圆板,6颗星星,1个月亮,1个农夫,1个颜色骰子
准备:
游戏板置于桌面中央,农夫放在农舍里。准备好3张圆板、月亮、星星和骰子。
玩法:
谁最近采摘过水果的可以先开始,或者从最小玩家开始。按顺时针方向依次进行。
玩家们要一起帮助农夫干农活:喂动物,摘果子,收割庄稼。
轮到你时掷骰子,然后看农夫站的位置的顺时针方向的下一个格子,是不是有一朵和骰子上颜色一样的小花?如果有,你可以把农夫移到下一个格子;如果没有,很可惜,农夫有点累了要在原地休息一下,休息要花时间,把一颗星星放在游戏板中央的天空中。
完成后轮到下一个玩家。
要点:
> 游戏板角落里面的圆形场地也作为一个格子计算,只有当骰子颜色和它上面的小花相对应的时候才能进入
> 要仔细观察,有些小花藏得比较隐蔽
> 离开圆形场地的时候,放一块相应圆板上去,表示这个任务已经完成
> 6颗星星都已经放到天空中以后,就把月亮放到天空中
结束条件:
> 月亮升起以前,3个圆板任务都完成,农夫回到了农舍,那么玩家们合作获胜
> 月亮升起以前,农夫还没来得及回到农舍,很可惜玩家们输掉了。再试一次吧,新的一天能带来新的好运。
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游戏3:去买东西
适合年龄3+,2-4人购物游戏
游戏要用:集市游戏板,4张购物清单,2个红苹果,2个李子,2个鸡蛋,2块奶酪,2个沙拉叶,2个胡萝卜,1个颜色骰子
准备:
游戏板置于桌面中央。食物按颜色放在游戏板上相应货摊前的篮子里。每个玩家取一张购物清单。准备好骰子。
玩法:
谁最近去过集市可以先开始,或者从最小玩家开始。按顺时针方向依次进行。
需要把购物清单上的所有食物都买齐(每种买一件)。轮到你时掷骰子。你的购物清单上有和骰子上颜色一样的东西吗?
> 有:如果你还没有买到这种东西,从游戏板上拿一个;如果已经买过了,就什么都不拿。
> 没有:真可惜,你什么都不能拿。
完成后轮到下一个玩家。
结束条件:
谁先把他的购物清单上的所有东西都买齐了,就获胜。
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游戏4:冲向牧场
适合年龄3+,2-6人记忆类型游戏
游戏要用:牧场游戏板,16张背面是牧场的记忆卡,1个农夫,一个点数骰子
准备:
游戏板置于桌面中央。16张记忆卡背面朝上放在牧场上,农夫放在任意一个格子里面。准备好骰子。
玩法:
谁连续说3遍“青青的草”说得最快可以先开始,或者从最小玩家开始。按顺时针方向依次进行。
轮到你时掷骰子,显示几点,农夫沿顺时针方向走相应格子数。如果农夫停下来的格子上有动物图片,你需要在牧场上找到相应的动物。把一张记忆卡翻过来,看记忆卡上是不是一样的动物:
> 是:找到了!把这张记忆卡放到自己面前
> 不是:所有的玩家都要努力记住这张卡片的位置。把记忆卡重新背面朝上放回原处。
完成后轮到下一个玩家。
要点:
> 如果农夫到了游戏板角落里没有动物图片的格子上,你可以偷偷地看一眼任意一张牧场上的记忆卡。
> 如果农夫到的那格上面的动物已经被找到过了,你可以把农夫按顺时针方向移动到最近一格还没有找过的动物格子上。
结束条件:
牧场上所有的记忆卡都被拿光了,游戏结束。谁拿到的记忆卡最多,就获胜。
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游戏5:牧场和马厩
适合年龄3+,2-6人
经典记忆类型游戏
游戏要用:16张背面是牧场的记忆卡,16张背面是马厩的记忆卡
准备:
32张记忆卡洗牌,背面朝上随机平铺在桌子中央。
玩法:
谁最先说出一种农场动物的名字可以先开始,翻开1张牧场的卡片和1张马厩的卡片,这两张卡片图案一样吗?
> 是:找到了!把这一对记忆卡放到自己面前,并且可以再来一次。
> 不是:所有的玩家都要努力记住这张卡片的位置。把记忆卡重新背面朝上放回原处。
完成后轮到顺时针方向的下一个玩家。
结束条件:
所有的记忆卡都被拿光了,游戏结束。谁拿到的记忆卡最多,就获胜。
游戏变化:
(降低难度)玩之前先拿掉几对记忆卡。
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游戏6:喵喵
适合年龄4+,2-5人
经典纸牌游戏
游戏要用:32张卡牌
准备:
32张卡牌洗牌,每个玩家发5张牌,拿在手里不要让别的玩家偷看到自己的牌。剩下的牌背面朝上在桌子中央放成一摞(称为背面牌堆)。从牌堆上方取走一张牌,正面朝上放在旁边(称为正面牌堆)。
玩法:
谁最近穿过橡胶靴的可以先开始,或者从最小玩家开始。当前玩家从自己手里面的牌中出一张牌。
重点:
玩家出的这张牌需同正面牌堆最上面的一张牌匹配:要么有相同的颜色(黄、蓝、红或绿),要么有相同的图案(比如橡胶靴)。这张牌打出以后放在正面牌堆最上方。如果你手中没有这样的一张牌,你必须从背面牌堆中抽一张牌,但是抽到的新牌这一轮不可以出出去了。
一旦背面牌堆的牌被抽光了,正面牌堆的牌(除掉最顶上一张仍然放在正面牌堆里)被重新洗牌并背面朝下成为新的背面牌堆。
完成后轮到顺时针方向的下一个玩家。
有些牌有
特殊用途:
> 水桶:如果你出了一张水桶牌,可以指定一种颜色(黄、蓝、红或绿) ,下一个玩家出的牌必须是这种颜色的。
> 手推车:你可以继续出一张牌(要满足匹配规则)。如果你手里面没有匹配的牌,必须从背面牌堆中抽一张牌。
> 草叉:下一个玩家要从背面牌堆中抽2张牌。
> 稻草人:下一个玩家跳过本轮,直接轮到再下一个玩家。
一旦某玩家手里面只剩一张牌了,他就喊“喵!”。如果他忘记喊喵,作为惩罚,他必须从背面牌堆中抽2张牌。
结束条件:
谁先把手里所有的牌都出掉,喊“喵喵!”,就获胜。
游戏变化:
(降低难度)一部分或所有的特殊牌都当普通牌来用。
(提高难度)想出相应规则,把更多的牌作为特殊牌。举例:如果出了一张拖拉机,更换玩家顺序。如果出了一张牛奶桶的牌,就要学奶牛叫。
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游戏7:农场上的幸福家庭
适合年龄4+,3-6人
经典纸牌游戏
游戏要用:32张卡牌
准备:
32张卡牌洗牌,把所有的牌都发给玩家,有些玩家可能会发到比别的玩家更多的牌。然后所有的玩家都看下自己的牌,看有没有4张牌有一样的图案(比如,4把草叉),这称作一个“幸福家庭”。有“幸福家庭”的玩家把这样的4张牌正面朝上放在自己面前。如果谁手里在游戏开始就有多于一个“幸福家庭”,所有牌都要收回,重新洗牌发牌。
玩法:
按顺时针方向依次进行。谁最近整理过房间的可以先开始,或者从最小玩家开始。当前玩家问任意一个其他玩家手里是否有某个图案,比如:“你有拖拉机牌吗?”
> 如果被问的玩家有这张牌:他要把这张牌给当前玩家。如果他手里面有不止一张牌有这个图案,他也只需要给一张。当前玩家拿到牌后可以再次问任意一个其他玩家(包括刚被问过的那个玩家)另外一个图案
> 如果被问的玩家没有这张牌:他不用给出任何牌,现在轮到他来问任意一个其他玩家某个图案了。
谁手里集齐一个“幸福家庭”了,就把这4张牌放在自己面前。
结束条件:
所有的“幸福家庭”都被找到放在桌子上,游戏结束。谁有最多的“幸福家庭”,就获胜。
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游戏8:瞌睡的勺子
适合年龄4+,3-6人改自经典纸牌游戏
游戏要用:32张卡牌,6颗星星,1个月亮,1个农夫
准备:
32张卡牌洗牌,每个玩家发5张牌(如果一共3个玩家,每人发6张牌),并拿在自己手里。准备好星星、月亮和农夫。
玩法:
谁今天最早起床可以先开始,或者从最小玩家开始。当前玩家拿着农夫,是此轮的指挥。
指挥发出指令:“换牌!”。所有的玩家都要把自己的一张牌背面朝上给左手边的玩家。重复换牌动作,直到某玩家手里有3张同样图案的牌(比如,3个水桶)。这个玩家马上把手里所有的牌正面朝上放在面前,然后用一个手指摸摸自己鼻尖。其他玩家一旦发现有人摸鼻尖,也要马上把手里的牌都放在自己面前并摸自己的鼻尖。
最后一个手里有牌也没来得及摸鼻尖的玩家是此轮的瞌睡虫,拿1颗星星。如果所有星星都被拿走了,就拿月亮。
新的一轮开始,重新洗牌发牌。农夫传给顺时针方向的下一个玩家,该玩家成为新的指挥。
结束条件:
一旦有玩家拿到月亮,游戏结束。谁手里有最少的积木(个人理解:星星、月亮、农夫都算),就获胜。平局情况下多个玩家同时获胜。
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游戏9:集市上的一天
适合年龄5+,2-4人
策略性游戏
游戏要用:集市游戏板,4张购物清单,2个红苹果,2个李子,2个鸡蛋,2块奶酪,2片沙拉菜叶,2个胡萝卜,1个颜色骰子
准备:
游戏板置于桌面中央。食物按颜色放在游戏板上相应货摊前的篮子里。购物清单放在游戏板旁边,让每个玩家都能看到。准备好骰子。
玩法:
谁可以说出集市里面能买到的3种东西可以先开始,或者从最小玩家开始。
轮到你时掷骰子,看游戏板上是否还有和骰子颜色一样的食品:
> 有:把这个食品从游戏板上拿走,放在包含这个食品的购物清单上。一旦某个购物清单完成,你可以把这张清单拿走。
> 没有:真可惜,你不能从游戏板上拿任何食品。
完成后轮到顺时针方向的下一个玩家。
结束条件:
一旦4张购物清单都完成,游戏结束。谁手里有最多的购物清单,就获胜。平局情况下多个玩家同时获胜。
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游戏10:绕着农场赛跑
适合年龄5+,2-4人
游戏要用:农场游戏板,1只羊,1匹马,1头猪,1头牛,1个农夫,1个颜色骰子
准备:
游戏板置于桌面中央。每个玩家拿一种动物,放在农舍里面。准备好农夫和骰子。
玩法:
谁最近见过野兔或刺猬可以先开始,或者从最小玩家开始。
轮到你时,把农夫放在你的动物所在的格子上(游戏开始时,这个格子就是农舍),掷骰子,看顺时针方向的下一格是不是有一朵和骰子上颜色一样的小花 :
> 有:真幸运!把农夫移到下一格。你可以选择继续掷骰子或结束。如果选择结束,把你的动物放在农夫所在的格子上,并把农夫传给顺时针方向下一个玩家,现在轮到他要掷骰子。
> 没有:太可惜了,你的动物要待在原地。把农夫传给顺时针方向下一个玩家,现在轮到他要掷骰子。
要点:
> 只要颜色匹配,你可以继续掷骰子并移动农夫。但只有当你宣布你这轮结束不再扔骰子了,你才可以移动动物到农夫站的格子。
> 如果颜色不匹配,你这轮立刻结束,你的动物不能移动。(个人理解:比如你在这轮已经先掷出了1次匹配的骰子农夫往前移了一格,你选择继续掷骰子却没有匹配上颜色,那么你的动物也是待在原地一格都不能移的)
> 角落里面的圆形场地也算作一格,只有当骰子颜色和它上面的小花相对应的时候才能进入。
> 要仔细观察,有些小花藏得比较隐蔽。
结束条件:
谁最新把自己的动物重新移回农舍获胜。