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浅谈桌游(转帖)

热度 1 已有 301 次阅读 2013-6-2 12:49 系统分类:其他

看到坛子里面很多人谈论HABA,谈论桌游和自己DIY一些游戏,我也谈谈自己的一些对桌游的整体认识,帮助一些爸妈了解桌游。(文章还是长了点,象我自己这类没耐心看长文章的朋友请直接绕道)

桌游是桌面游戏的简称,是一种适合儿童和成年人的多人游戏。游戏是以规则和道具构成的。我们常玩的围棋,象棋,扑克牌,麻将等都属于桌游的范畴,从这些游戏上,大家其实可以很容易的理解桌游是怎么回事了。

不过我在这里要说的主要是以德式和美式为主的“新式”桌游。和前几个传统桌游对比分析一下,围棋、象棋是智慧实力的体现,靠的计算分析,可以说是没有什么运气成分的桌游,扑克麻将,虽然有一定技巧,但运气占绝大的比重。而发展数十年正在方兴未艾的德式、美式桌游,在运气和策略上的比重通常介乎两者之间

也许会有人问,那么这样好处在哪里呢?我觉得是显而易见的,首先,一个只凭实力的游戏,你就要找到棋逢对手的人来玩,这种对手不是那么好找的,下不过必输 的人是不会有什么乐趣的。而一个运气占绝大多数的游戏,即使不压上钱,其实也还是赌博,只不过是稍微复杂点的赌博,是缺乏智慧的比赛。

我们谈谈玩桌游的好处:

1.桌游益智,这是毫无疑问的,很多桌游不仅要大量计算思考,而且还要推理对手心理进行博弈,具有一定的背景知识,激发玩家创造性的思维,不同的游戏机制会将玩者的思维带入很多从未想象的空间。具体例子,我不想文章太长就不写了。

2.促进社交,一种可行的聚会形式,容易拉进参与者之间的距离,大家在笑声之中,相互熟悉,进而通过游戏中的表现和交流展现自己并了解其他人,在热闹欢笑中也更为容易表现一个人的真性情,打开封闭的心门。

3.是一种更加积极的休闲和娱乐,桌游是一种可以获得很大乐趣的娱乐方式,不同的娱乐方式有不同的特点,但可以让人开怀大笑,能和桌游相比的娱乐方式不多。桌游是一种游戏,纯粹的游戏,目的就是让你快乐。让人快乐的事很多,但能够把前2点全部包括又获得快乐的方法就不多了。

可以看的出来,桌游的3点好处,对孩子而言,都是非常有意义的。一个确实能够开发智力,而又能够在一定程度上促进交往能力,并且还是纯娱乐的事物,只要能够做到不入“迷”,那可以说是非常完美了。

相对桌游的优点,它也是有着局限性,首先就是复杂,我这里谈的德式桌游,是比围棋简单的多,但比扑克复杂的多的游戏,不难学,但也需要动脑筋学。其次,参 与者必须多人,就是为多人而设计,否则乐趣大减。另外是需要时间地点。对于忙碌的中国人来说,在有限的休息时间寻找一个足够大地方,还要凑够多人,还要花 费一定的心思去学习规则,就不是太好的选择了。所以桌游了解参与的人现在还是很有限的。

不过对于智力达到一定程度的孩子来说,参与桌游并不难,德式桌游的设计蕴含着完善的数学模型,让思维更加缜密,博弈能力更强的玩家更有机会获胜,另外通过其随机性带来运气成分,给每个参与者更多的机会,也就提升了游戏乐趣。

这里特别指出的是,前文说的桌游,并不是指某一款桌游,而是整体德式、美式桌游能够带来的全方位影响,单独的一款桌游有自己的局限性,是无法做到所有的优势的。

德式、美式桌游目前闻名世界的至少有上百款之多,而正式出版的,具有相当可玩性的,那更是成千上万。游戏的玩法千奇百怪,类型多种多样,近年来还不断游戏 创新的作品出现,核心的机制目前有几十种,类型粗分也有几十种之多。其中的奇妙之处,不去亲身体验,用文字叙述很难讲清,桌游已经逐渐深入到所有人的娱乐 生活之中,除了传统的那些游戏,象抄袭国外桌游而制作的三国杀之类的国产山寨货,已经被大众所熟知,而手机平板等平台更是频频推出实体桌游的电子版本。

那么对于父母该如何引导孩子参与桌游活动呢?并不是给孩子大肆购买游戏,然后放之不管就可以了。首先要为孩子挑选合适的游戏,有些桌游的难度和背景并不适 合某年龄阶段的孩子,就不要选择了。得到合适游戏,还需要一定引导,花些时间陪孩子玩,让孩子了解规则和技巧。然后让孩子自己学习讲解规则,最后鼓励孩子找朋友一起参与

最后,作为一种娱乐,桌游是值得每个人都了解并参与的,但桌游最终也还是一种娱乐,玩起来要有度,且绝不可沉迷,适当的参与桌游,你会发现获得的好处,是 绝不会让你失望的。另外你可以相信世界以严谨著称的德国人,他们创造和热衷的桌游,也是带有其民族风格的,内在品质有绝对的保障。

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德式桌游侧重于计算和博弈,前文我说过,桌游的本质元素是道具和规则,而千万不要小看道具,其中的背景故事,美术设计等等很好的把游戏和现实的场景结合起 来。德式桌游不少以经营,建筑,种植,运输等现实中就包含了一定计算规律的事物为主题。多人之间的行动相互影响来体现随机性。这类桌游包括了配件和版图, 时间2小时左右,难度相对适中,获得游戏对抗的乐趣,具有一定的互动性,同时很考验智力。除了上述几种主题,桌游题材几乎涉及到了生活中的各个方面,这里 就没法一一说清了。



另外一类桌游是欢乐为主的聚会类桌游,通长是参与人多,一局的时间短,随机性大,不需要太多思考,简单之中蕴含了独特的思维,乐趣很大。这类桌游以卡牌为主,题材也是千奇百怪。还有一些介于策略欢乐两者之间,桌游的设计思路是十分开放的,大多数游戏没有严格的界限之分。



美式桌游通常来说是一些以角色扮演,情节带入,冒险战斗风格的桌游,一般都包括了内涵较为丰富的主题背景,精致的配件和版图,玩家的故事代入感很强,会经 历一些事件冒险,也有以骰子或卡牌作为驱动的随机战斗方式。在策略思维上和德式桌游不是一个路子,不需要那么多的计算,玩起来感受也是不同的。



还有像万智牌游戏王那类的集换式卡牌游戏,其中还有收集的乐趣,这里就不多讲了。



另外还可分一类战棋桌游,通常是以古今中外的战争作为背景,以区域移动,区域控制为主,骰子驱动,不是很着重于版图美术设计,计算量有的是十分巨大,开局时间也更长,为很多战棋和历史爱好者所喜爱,小孩子参与的可能不太高,也不多讲了。



有些朋友希望我推荐一些桌游,其实论坛里面已经有不少桌游介绍帖了,其中HABA的桌游就是专为儿童设计的,适合小孩玩。再大的孩子比如6-10岁,就可以逐渐玩一些复杂的桌游了,国际影响力最大的桌游网站BGG对全世界桌游有相应的世界排名,感兴趣的朋友可以看看,几乎每款英文桌游,都可以在百度这类搜索引擎搜到中文介绍。


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