‎是应用题,主要是3年级以上的追击类的应用题,对孩子来说是个难点,用玩牌的形式来学,避免了枯燥,效果目前来看不错,每天吃完晚饭玩儿那么一小会儿就够了,配套的牌去某鱼某宝应该都有卖‎
‎孙路弘新课:用玩,尤其是游戏的形式,还可以学会应用题,全球教育设计大赛特奖,追击问题的5个游戏,82张牌,家庭中会玩。 ‎
‎父母怎么讲,孩子就是不懂。 ‎
‎算了吧,别讲了,一切都在活动中。 ‎
‎知二定三的玩法,率先打通了脑海中的变与不变,定与不定,谁先到,谁最远,都是游戏,玩中,自然就会了。 ‎
‎9岁,必须9岁‎
‎这是一个解决追击相遇问题的游戏。 ‎
‎82张牌,把小学4,5,6年级的核心应用题劈碎了。 不教,不训,不生气,玩,快乐中,拿下速度类应用题。 ‎
‎玩会应用题‎
‎应用题实际上是来源于现实生活的,是我们在生活中遇到的数量问题,在给孩子讲应用题的时候,会出现父母讲不明白,老师用的办法是在白板上用例题做示范,示范后给孩子做大量的题目,刷题方式来让孩子记忆。 ‎
‎用了记忆,没有理解。 ‎
‎理解力用进废退了。 ‎
‎应用题中占比25%的是追击问题,追击问题的核心就是“知二定三”,怎么个“知二定三”,孙路弘老师的应用题牌,帮你玩会应用追击题。 用牌的方式,省了计算,省了动笔,就看谁找得快,通过比对,练就的是脑力。 ‎
‎游戏过程中,需要父母不断地重复说,跑步的速度是每小时5千米,跑了120分钟,两个小时,跑过的距离是10千米,使用的是乘法,速度乘以时间,就是距离。 ‎
‎要求孩子也说完整的话,说错了也不用纠正,父母说完整,正确的话就好。 ‎
‎玩应用题牌好处在于不是刷题,不用记忆,没有纠错,玩中出错,立刻可见,可以立刻就改。 ‎
‎就是玩儿,为了赢的玩儿。 ‎
‎应用题牌卖给买过应用题课程的学员。 ‎
‎学员反馈链接:‎
‎玩‎
‎孙氏玩法‎
‎没标准答案‎
‎没评判标准‎
‎没数学公式‎
‎没模拟试卷‎
‎没题海战术‎
‎有的是‎
‎玩,玩,玩‎链接:https://pan.baidu.com/s/10AQ84PZz4qz-Cq7Fy3O43A